Tux Paint
0.9.14

Un semplice programma di disegno per bambini

Copyright 2004 by Bill Kendrick
New Breed Software

bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/

14 giugno 2002 - 14 aprile 2004


Traduzione a cura di Flavio "Iron Bishop" Pastore
23 Aprile 2004


Indice:


Introduzione:

"Tux Paint" è un programma di disegno per bambini. Mette a disposizione un'interfaccia semplice e una tela di dimensioni fisse; permette di accedere alle immagini precedentemente salvate attraverso piccole anteprime (nascondendo la struttura del file-system).

A differenza di programmi di disegno famosi come "The GIMP", ha un insieme di strumenti assai limitato. D'altro canto mette a disposizione un'interfaccia semplice, dove trovano spazio particolari come gli effetti sonori, espressamente dedicati ai bambini.


Licenza d'uso:

Tux Paint è un progetto Open Source, Software Libero rilasciato sotto GNU General Public License (GPL). Il codice sorgente del programma è disponibile (questo permette a chiunque di aggiungere funzioni, correggere errori e usare parti di codice nei propri programmi sotto GPL).

Si veda il file docs/COPYING.txt per il testo completo della GNU GPL e il file docs/it/COPYING.it.txt per la traduzione non ufficiale in italiano.


Descrizione:

Facile e divertente
Tux Paint è pensato per essere un semplice programma di disegno per bambini, non uno strumento di disegno professionale. è pensato per essere diventente e facile da usare. Gli effetti sonori e un "aiutante disegnato" permettono all'utente di sapere cosa succede in ogni istante, limitando noia e ripetitività. Ci sono anche puntatori del mouse dalla forma grande e fumettosa.
Estensibilità
Tux Paint è estensibile. Pennelli e timbri possono essere inseriti ed tolti dall'interfaccia. Ad esempio, un insegnante può inserire nel programma un insieme di forme di animali e chiedere agli studenti di disegnare un ecosistema. Ad ogni forma può essere assegnato un suono e un testo.
Portabilità
Tux Paint può essere usato su molti sistemi operativi: Windows, GNU Linux, ecc. L'interfaccia rimane la stessa in ogni piattaforma. Tux Paint funziona bene anche su sistemi datati (come Pentium 133) e può essere compilato appositamente per sistemi lenti.
Semplicità
Non c'è accesso diretto alla struttura dei dati sul computer. L'immagine corrente viene salvata quando si esce e riappare quando si riapre il programma. Per salvare una immagine non c'è bisogno di specificare un nome o usare la tastiera. Per recuperare una immagine basta selezionare la sua anteprima dall'elenco. Non si può accedere ad altri file oltre a quelli specificati dal programma.

Documentazione Aggiuntiva

Documentazione inclusa in Tux Paint (nella cartella "docs/it/"):

Usare Tux Paint

Compilare Tux Paint

Per compilare Tux Paint dal codice sorgente, fare riferimento al file INSTALL.it.txt.

Aprire Tux Paint

Utenti GNU Linux/Unix

Usare il seguente comando al prompt della shell (es: "$"):

$ tuxpaint

è anche possibile creare un'icona di lancio (in GNOME o KDE su GNU Linux), fate riferimento alla documentazione del vostro Desktop...

In caso di errori, verranno visualizzati nel terminale (su "stderr").


Utenti Windows

[Icon]
Tux Paint

Fare doppio-click sull'icona "Tux Paint" nel desktop (che è stata creata dal programma di installazione) o fare doppio click sul file "tuxpaint.exe" nella cartella Tux Paint.

In caso di errori, verranno salvati in un file chiamato "stderr.txt" nella cartella Tux Paint.

Fare riferimento al file "INSTALL.it.txt" per dettagli su come personalizzare l'icona di collegamento di Tux Paint, per selezionare le opzioni el programma (da linea di comando).

Per far partire Tux Paint e avere a disposizione direttamente le opzioni di linea di comando, avrete bisogno di usare il comando "tuxpaint.exe" da un prompt MSDOS o dalla finestra "Start" -> "Esegui" (fare riferimento al file "INSTALL.it.txt" per dettagli).



Utenti Mac OS X

Semplicemente, fare doppio click sull'icona di "Tux Paint".


Opzioni

File di configurazione

Potete creare un semplice file di configurazione per Tux Paint, che sarà usato dal programma ad ogni avvio.

Il file è un semplice file di testo contenente le opzioni che volete attivare:

Utenti GNU Linux

Il file da creare è chiamato ".tuxpaintrc" e deve essere messo nella cartella home (anche detta "~/.tuxpaintrc" oppure "$HOME/.tuxpaintrc")

Quando questo file non viene creato, il programma legge un altro file (inizialmente, questa configurazione non ha opzioni attive) situato in:

/etc/tuxpaint/tuxpaint.conf

Potete disabilitare del tutto la lettura di questo file, lasciando le opzioni così come sono inizialmente (che possono essere in seguito sovrascritte dal vostro file ".tuxpaintrc" e/o da argomenti di linea di comando) usando questa opzione nella riga di comando:

--nosysconfig

Utenti Windows

Il file da creare è chiamato "tuxpaint.cfg" e deve essere messo nella cartella di Tux Paint.

Potete usare NotePad o WordPad per creare questo file. Assicuratevi di salvarlo in formato solo testo, assicuratevi che il nome del file non abbia ".txt" al fondo...

Opzioni disponibili

Nel file di configurazione possono essere specificate le seguenti opzioni (gli argomenti dati da linea di comando sovrascriveranno questi, come spiegato nella sezione Opzioni da linea di comando).

fullscreen=yes
Mostra il programma a tutto schermo, invece che in una finestra.
800x600=yes
Mostra il programma nella risoluzione 800x600 (SPERIMENTALE), invece che nella risoluzione solita 640x480.
nosound=yes
Disabilita gli effetti sonori.
noquit=yes
Disabilita il pulsante "Esci" sullo schermo (premere il pulsante [Escape] o chiudere la finestra funziona ancora).
noprint=yes
Disabilita la funzione di stampa.
printdelay=SECONDI
Limita la stampa in modo tale che possa essere usata solo una volta ogni SECONDI secondi.
printcommand=COMANDO

(Solo per GNU Linux e Unix)

Usa il comando COMANDO per stampare un file PNG. Se non definito, il comando è:

pngtopnm | pnmtops | lpr

Converte PNG a NetPBM 'portable anymap', poi lo converte in PostScript, infine lo manda alla stampante, usando il comando "lpr".

printcfg=yes

(Solo per Windows)

Tux Paint al momento di stampare userà un file di configurazione predefinito. Premendo il tasto [ALT] mentre si cicka sul pulsante "Stampa" si può far apparire la finestra di configurazione della stampa di Windows.

(Nota: questo funziona solo quando il programma non viene aperto in modalità a tutto schermo. Tutte le modifiche di configurazione fatte in questa finestra verranno salvate nel file "userdata/print.cfg" e usate ad ogni stampa successiva, finchè l'opzione "printcfg" rimane attiva.

simpleshapes=yes
Disabilita la rotazione nello strumento "Forma". Clickare, trascinare e rilasciare sarà sufficiente per disegnare una forma.
uppercase=yes
Tutti caratteri verranno visualizzati maiuscoli (ad esempio, "Pippo" diventerà "PIPPO"). Utile per bambini che sanno leggere, ma che per il momento hanno imparato solo le maiuscole.
grab=yes

Tux Paint proverà a 'limitare' mouse e tastiera, in modo che il mouse possa muoversi solo all'interno della finestra di Tux Paint e gli imput di tastiera vengano passati direttamente al programma.

Utile per disabilitare azioni verso il sistema operativo che potrebbero far uscire l'utente dal programma, come i comandi [Alt]-[Tab], [Ctrl]-[Escape], ecc. Utile specialmente nella modalità a tutto schermo.

noshortcuts=yes

Disabilita le scorciatoie da tastiera (ad esempio: [Ctrl]-[S] per Salva, [Ctrl]-[N] per Nuovo, ecc).

È utile per prevenire l'uso di comandi indesiderati da parte dei bambini che non hanno dimestichezza con la tastiera.

nowheelmouse=yes
Disabilita il supporto della "rotellina" per i mouse che la possiedono (normalmente, la rotellina fa scorrere la selezione nel menù di destra).
nofancycursors=yes

Disabilita il puntatore del mouse di Tux Paint e utilizza quello predefinito dal sistema operativo.

In alcuni sistemi può succedere che il puntatore dia problemi. In tal caso, usare questa opzione.

nooutlines=yes

Questa modalità offre contorni più semplici per gli strumenti Linea, Forma, Stampiglia e Cancella.

Questo può aiutare l'esecuzione di Tux Paint su computer obsoleti, oppure quando viene mostrato in uno schermo X-Window remoto.

nostamps=yes

Fa in modo che il programma non carichi le immagini degli stampi, disabilitando di conseguenza lo strumento Stampiglia.

Questo velocizza l'apertura di Tux Paint e riduce l'uso di memoria durante l'esecuzione.

nostampcontrols=yes
Alcune immagini usate con lo strumento Timbro possono essere specchiate, capovolte, o essere ingrandite e rimpicciolite. Questa opzione disabilita queste possibilità.
mirrorstamps=yes

Stabilisce che tutti i timbri che possono essere specchiati vengano specchiati automaticamente.

Può essere utile a chi preferisce un orientamento destra-verso-sinistra piuttosto che sinistra-verso-destra.

keyboard=yes

Permette di usare la tastiera per controllare il mouse (utile ad esempio per sistemi senza mouse).

I tasti [Freccia] muovono il puntatore. Il tasto [Spazio] funge da pulsante del mouse.

savedir CARTELLA

Specifica quale cartella usare per salvare le immagini create con Tux Paint. Le cartelle predefinite sono "~/.tuxpaint/saved/" su GNU Linux e Unix, "userdata\" su Windows.

Questo può essere utile in un laboratorio con Tux Paint installato su un server e i bambini lo usano da workstation. Potete configurare savedir per essere una cartella nella loro cartella principale (ad esempio, "H:\tuxpaint\")

Nota: quando si specifica una unità di Windows (ad esempio,"H:\"), bisogna anche specificare una sottocartella.

Esempio: "savedir=Z:\tuxpaint\"

saveover=yes
Disabilita la domanda "Sovrascrivere la vecchia versione...?" quando si salva un file già esistente. Con questa opzione attivata, la vecchia versione viene sempre rimpiazzata, automaticamente.
saveover=new
Anche questa opzione disabilita la domanda "Sovrascrivere la vecchia versione...?". In questo csao però, viene automaticamente creato un nuovo file e la vecchia versione rimane salvata.
saveover=ask

(Opzione superflua, in quanto corrisponde al comportamento predefinito.)

Salvando un disegno già esistente, verrà chiesto se sovrascrivere la vecchia versione o creare un nuovo file.
lang=LINGUA

Permette di usare Tux Paint in uno dei linguaggi supportati. Le possibili scelte di LINGUA sono:

english american-english  
afrikaans    
basque euskara  
bokmal    
brazilian-portuguese portuges-brazilian brazilian
breton brezhoneg  
british-english british  
catalan catala  
chinese    
czech cesky  
danish dansk  
dutch nederlands  
finnish suomi  
french francais  
german deutsch  
greek    
hebrew    
hungarian magyar  
icelandic islenska  
indonesian bahasa-indonesia  
italian italiano  
japanese    
korean    
lithuanian lietuviu  
malay    
norwegian nynorsk  
polish polski  
portuguese portugues  
romanian    
russian    
serbian    
spanish espanol  
slovak    
slovenian slovensko  
swedish svenska  
tamil    
vietnamese    
turkish    
walloon walon  

Sovrascrivere la configurazione predefinita. Opzioni mediante l'uso di .tuxpaintrc

Se qualcuna delle opzioni descritte sono definite nel file "/etc/tuxpaint/tuxpaint.config", è possibile sovrascriverle nel proprio file "~/.tuxpaintrc".

Per le opzioni vero/falso come "noprint" e "grab", si può specificare semplicemente 'no' nel proprio "~/.tuxpaintrc":

noprint=no
uppercase=no

Oppure, si possono usare opzioni simili agli argomenti di linea di comando descritti in seguito. Ad esempio:

print=yes
mixedcase=yes

Opzioni da linea di comando

Le preferenze possono essere specificate anche nella linea di comando al momento di avviare Tux Paint.
--fullscreen
--800x600
--nosound
--noquit
--noprint
--printdelay=SECONDI
--printcfg
--simpleshapes
--uppercase
--grab
--noshortcuts
--nowheelmouse
--nofancycursors
--nooutlines
--nostamps
--nostampcontrols
--mirrorstamps
--keyboard
--savedir CARTELLA
--saveover
--saveovernew
--lang LINGUA
Queste attivano o corrispondono alle opzioni del file di configurazione descritte sopra.
--windowed
--640x480
--sound
--quit
--print
--printdelay=0
--noprintcfgv --complexshapes
--mixedcase
--dontgrab
--shortcuts
--wheelmouse
--fancycursors
--outlines
--stamps
--stampcontrols
--dontmirrorstamps
--mouse
--saveoverask
Queste possono essere usate per sovrascrivere quelle definite nel file di configurazione (se l'opzione non è definita nel file, non è necessario sovrascriverla).
--locale locale

Utilizza Run Tux Paint in uno dei linguaggi supportati. Si veda la sezione "Scegliere una lingua differente".

(Se la località è già definita, ad esempio con una variabile d'ambiente "$LANG", questa opzione non è necessaria, dato che Tux Paint segue i settaggi dell'ambiente, se possibile)

--nosysconfig

Su GNU Linux e Unix, questa opzione evita la lettura del file "/etc/tuxpaint/tuxpaint.conf".

Se esiste, verrà usato solo il file di configurazione "~/.tuxpaintrc".


Opzioni descrittive da linea di comando

Le opzioni seguenti visualizzano del testo informativo sullo schermo. Il programma vero e proprio non viene avviato.

--version
Mostra il numero della versione e la data relativi al programma che si sta usando. Visualizza anche, se presenti, le opzioni specificate durante la compilazione (Si veda INSTALL.it.txt e FAQ.it.txt).
--copying
Mostra un introduzione ai termini della licenza di distribuzione di Tux Paint.
--usage
Mostra la lista di argomenti disponibili da linea di comando.
--help
Mostra un testo di aiuto sull'uso di Tux Paint.

Scegliere una lingua differente

Tux Paint è stato tradotto in molte lingue. Per accedere alle traduzioni si può usare l'argomento "--lang" da linea di comando (ad esempio "--lang italian") oppure specificare l'opzione "lang=" nel file di configurazione (ad esempio, "lang=italian").

Tux Paint inoltre segue i settaggi del sistema operativo, se è già settata una variabile d'ambiente relativa alla lingua il programma verrà inizialmente visualizzato in quella lingua. (è possibile sovrascrivere questo comportamento usando l'argomento "--locale" da riga di comando (vedi sopra)).

Di seguito l'elenco delle lingue supportate:

Codice Locale Lingua
(nome originale) Lingua
(nome inglese) C   English ca_ES Catalan Català cs_CZ Cesky Czech da_DK Dansk Danish de_DE@euro Deutsch German el_GR.UTF8 (*)   Greek en_GB   British English es_ES@euro Español Spanish fi_FI@euro Suomi Finnish fr_FR@euro Français French he_IL (*)   Hebrew hu_HU Magyar Hungarian id_ID Bahasa Indonesia Indonesian is_IS Íslenska Icelandic it_IT@euro Italiano Italian ja_JP.UTF-8 (*)   Japanese ko_KR.UTF-8 (*)   Korean lt_LT.UTF-8 Lietuviu Lithuanian ms_MY   Malay nn_NO Norsk (nynorsk) Norwegian Nynorsk nl_NL@euro   Dutch pl_PL Polski Polish pt_BR Portugês Brazileiro Brazilian Portuguese pt_PT Portugês Portuguese ro_RO   Romanian ru_RU   Russian sk_SK Slovak   sv_SE@euro Svenska Swedish tr_TR@euro   Turkish wa_BE@euro   Walloon zh_CN (*)   Chinese (Simplified) (*) - Questi linguaggi richiedono il loro set di caratteri, in quanto non sono rappresentabili con un set "latino" come gli altri. Si veda la sezione Caratteri Speciali, di seguito.

Specificare la lingua di sistema

Modificare la lingua locale avrà molti effetti sul sistema.

Come anticipato, oltre a permettere la scelta della lingua tramite argomenti da linea di comando ("--lang" e "--locale"), Tux Paint segue le preferenze di lingua del sistema.

Se non si è già specificata la variabile di lingua nel sistema, la sezione seguente spiega come fare:

Utenti GNU Linux/Unix

Per prima cosa, assicurarsi che la lingua che si desidera usare sia attivata aprendo il file "/etc/locale.gen" e aprire il programma "locale-gen" da root.

Nota: gli utenti Debian potrebbero essere in grado di usare semplicemente il programma "dpkg-reconfigure locales".

Prima di aprire Tux Paint, definite la variabile locale "$LANG" con uno dei valori scritti sopra. (se volete che tutti i programmi che possono essere visualizzati nella lingua scelta vengano tradotti, potete inserire il comando seguente nello script di login del sistema, ad esempio ~/.profile, ~/.bashrc, ~/.cshrc, ecc.)

Ad esempio, in una Bourne Shell (come BASH):

export LANG=it_IT@euro ; \
tuxpaint

And in una C Shell (come TCSH):

setenv LANG it_IT@euro ; \
tuxpaint

Utenti Windows

Tux Paint riconosce e utilizza automaticamente la lingua locale del sistema, quindi questa sezione è dedicata a chi intende provare lingue differenti.

La cosa più semplice da fare è usare l'argomento '--lang' nel collegamento (si veda "INSTALL.it.txt"). In ogni caso, usando una finestra prompt di MSDOS, è anche possibile usare un comando come questo:

set LANG=es_ES@euro

...che modificherà la lingua di sistema solo finchè quella finestra di DOS rimarrà aperta.

Per qualcosa di più duraturo, si può aprire il file 'autoexec.bat' usando il programma "sysedit":

Windows 95/98
  1. Fare click su 'Start', selezionare 'Esegui...'.
  2. Scrivere "sysedit" nel box 'Apri:' (con o senza le virgolette).
  3. Fare click su 'OK'.
  4. Trovate la finestra del file AUTOEXEC.BAT nel System Configuration editor.
  5. Aggiungere al file, in fondo, quanto segue:
    set LANG=es_ES@euro
  6. Chiudere System Configuration Editor, rispondendo Si alla richiesta di salvataggio delle modifiche.
  7. Riavviare il computer.
Per far si che il cambiamento si ripercuota su tutto il sistema e su tutte le applicazioni è possibile usare il pannello di controllo "Opzioni Internazionali":
  1. Fare click su 'Start' button, selezionare 'Pannello di Controllo'.
  2. Fare doppio click su "Opzioni Internazionali".
  3. Selezionare una lingua dalla lista.
  4. Fare click su 'OK'.
  5. Riavviare il computer quando richiesto.

Caratteri speciali

Alcune lingue necessitano caratteri speciali. Servono quindi file di caratteri (in formato TrueType (TTF)), che sono troppo grandi per essere inseriti nell'installazione di Tux Paint e sono disponibili separatamente. (si veda la tabella sopra, alla voce "Scegliere una lingua differente")

Quando si avvia Tux Paint in una lingua che necessita di un apposito file di caratteri, Tux Paint cerca di caricare il file dalla cartella "fonts" (in una sottocartella "locale"). Il nome del file corrisponde per le prime due lettere al codice 'locale' della lingua. (ad esempio, "ko" per il Coreano, "ja" per il Giapponese).

Ad esempio, su GNU Linux o Unix, quando Tux Paint viene eseguito in Coreano (ad esempio con l'opzione "--lang korean"), Tux Paint cerca di caricare il seguente file::

/usr/share/tuxpaint/fonts/locale/ko.ttf

è possibile scaricare i file dei caratteri per le lingue supportate dal sito di Tux Paint http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/. (Guardare nella sezione 'Fonts' sotto 'Download.')

Su Unix e GNU Linux, è possibile usare il Makefile disponibile con il file carattere per installare il carattere nella posizione appropriata.


Schermata iniziale

Quando Tux Paint viene aperto, appare un'immagine con il nome del programma e alcune informazioni sugli autori.

[Title Screenshot]

Quando il caricamento è completato, fare click oppure premere un tasto per continuare (l'immagine scomparirà da sè dopo 30 secondi).


Schermata principale

La schermata principale è divisa nelle seguenti sezioni:
Lato sinistro: Barra degli Strumenti (Toolbar)

Contiene gli strumenti per disegnare e per gestire i file.

[Tools: Paint, Stamp, Lines, Shapes, Text, Magic, Undo, Redo,
      Eraser, New, Open, Save, Print, Quit]
In mezzo: spazio per disegnare (Drawing Canvas)

è la parte più grande dello schermo. è, ovviamente, il posto in cui si disegna!

[(Canvas)]
Lato destro: Selezione (Selector)

A seconda dello strumento corrente, la Selezione mostra cose differenti. Ad esempio, quando viene selezionato il Pennello, mostra i diversi tipi di pennelli disponibili. Quando viene selezionato il Timbro, mostra le diverse forme a disposizione.

[Selectors - Brushes, Letters, Shapes, Stamps]
In basso: Colori (Colors)

La tavolozza dei colori disponibili.

[Colors - Black, White, Red, Pink, Orange, Yellow, Green, Cyan,
      Blue, Purple, Brown, Grey]
In basso: Area di aiuto (Help Area)

Tux, il pinguino mascotte di Linux, mostra simpatiche infrormazioni durante l'uso degli strumenti.

(For example: 'Pick a shape. Click to pick the center, drag, then
      let go when it is the size you want.  Move around to rotate it, and
      click to draw it.)

Strumenti

Strumenti di disegno

Pennello

Il Pennello permette di disegnare a mano libera, utilizzando vari tipi di pennelli (da scegliere dalla Selezione sulla destra) e i colori della tavolozza (in basso).

Fare click e muovere il mouse per disegnare.

Mentre si disegna, viene eseguito un suono. Più grande è il pennello, più profondo è il suono.



Timbro

Il Timbro è simile a degli adesivi. Permette di incollare disegni pronti o immagini fotografiche all'interno del proprio disegno.

Quando si muove il mouse, una linea lo segue evidenziando le proporizioni del disegno sullo spazio per disegnare.

Ad ogni timbro può essere associato un suono. Alcuni timbri possono essere colorati o cambiare colore.

Ogni Timbro può essere modificato in altezza e larghezza, e molti Timbri possono essere capovolti o specchiati, usando i comandi in basso a destra sullo schermo.

NOTA: Se è stato attivata l'opzione "nostampcontrols", Tux Paint non mostrerà i comandi Specchia, Capovolgi e Ingrandisci dei Timbri. Vedi sezione "Opzioni".



Linea

Questo strumento permette di disegnare linee dritte di diverso spessore e colore..

Fare click e temere premuto per scegliere il punto di partenza della linea. Muovendo il mouse, si crea una riga sottile per evidenziare il modo in cui la linea sarà disegnata.

Lasciare il tasto del mouse per completare la linea. Si udirà un suono.



Forma

Questo strumento permette di disegnare alcune semplici forme, perimetrali e piene.

Puoi selezionare una forma dal menù di destra.

Fare click e tenere premuto per ingrandire la forma. Alcune forme (ad esempio il rettangolo e l'ovale) possono cambiare proporzioni, altre (ad esempio il quadrato e il cerchio) invece no.

Lasciare il tasto del mouse per selezionare la grandezza della forma.

Modo "normale":

Ora, muovere il mouse per ruotare la forma.

Facendo nuovamente click col mouse, la forma verrà disegnata nel colore selezionato.

Modo "forme semplici":
Se questa modalità è stata attivata (ad esempio con l'argomento da riga di comando "--simpleshapes") la forma verrà disegnata immediatamente, senza essere ruotata.


Testo

Selezionare un carattere (dalle "Lettere" disponibili sulla destra) e un colore (dalla tavolozza in basso). Fare click sull'area di disegno per far apparire il cursore. Ora si può scrivere un testo con la tastiera.

Premere [Invio] o [Enter] per disegnare il testo sul disegno. Il cursore si sposterà sulla riga sottostante.

Fare click da un'altra parte nel disegno e il testo appena scritto verrà spostato in quel punto, dove è possibile modificarlo.



Magia (Effetti speciali)

Lo strumento "Magia" non è altro che un insieme di altri strumenti. Puoi selezionare l'effetto sulla destra e poi fare click sul disegno per applicare l'effetto.


Arcobaleno
È simile al Pennello, ma quando si muove il mouse, cambia tutti i colori dell'arcobaleno.
Scintille
Questo strumento disegna scintille gialle sul disegno.
Specchia
Quando si fa click sul disegno, all'immagine viene applicata una simmetria ad asse verticale.
Capovolgi
È simile a "Specchia", ma applica una simmetria ad asse orizzontale.
Sfuma
Questo strumento permette di sfumare il disegno.
Blocchi
Facendo click col mouse e trascinandolo, si rende l'immagine "pixellata", mischiando i pixel di quell'area.
Negativo
Permette di invertire i colori (ad esempio il bianco diventa nero, e viceversa).
Scolora
Permette di scolorire un'area del disegno (usando lo strumento molte volte nello stesso punto, questo diventerà bianco).
Gesso
Permette di modificare il disegno facendolo assomigliare ad un disegno fatto con il gesso.
Gocciola
Questo strumento fa "gocciolare" i colori del disegno.
Pesante
Fa prevalere il colore più scuro.
Leggero
Fa prevalere il colore più chiaro.
Riempi
Campisce un'area con il colore selezionato. Permette di riempire velocemente ampie aree del disegno, come se fosse un album da colorare.

Gomma

Questo strumento permette di cancellare porzioni di disegno. Basta fare click in un punto per farlo tornare bianco.

Mentre si muove il mouse, il puntatore è seguito da una grande linea quadrata, che mostra quale parte del disegno verrà cancellata facendo click.

Quando si cancella, viene eseguito un suono.



Comandi

Annulla

Facendo click su questro comando è possibile annullare l'ultima azione compiuta. È anche possibile annullare più di una volta!

Nota: premere [Control]-[Z] sulla tastiera avrà lo stesso effetto.



Ripeti

Facendo click su questo comando è possibile ripristinare le modifiche appena cancellate con lo strumento "Annulla".

Finchè non si disegna nuovamente, è possibile "ripetere" tante volte quante si è "annullato"!

Nota: premere [Control]-[R] sulla tastiera avrà lo stesso effetto.



Nuovo

Fare click sul pulsante "Nuovo" per iniziare un nuovo disegno. Prima di cancellare quello corrente, verrà chiesta una conferma.

Nota: premere [Control]-[N] sulla tastiera avrà lo stesso effetto.



Apri

Questo comando mostra l'elenco dei disegni salvati. Nel caso ce ne siano più di quanti possano essere contenuti in una schermata, usare le freccie "Su" e "Giù" per scorrere la lista.


Fare click su un disegno per selezionarlo, dopodichè...

  • Fare click sul pulsante verde "Apri" per caricare il disegno selezionato.

    (In alternativa, è possibile fare doppio click su un disegno per caricarlo.)


  • Fare click sul pulsante marrone "Cancella" (il bidone della spazzatura) per cancellare il disegno selezionato (verrà chiesta una conferma).


  • Fare click sul pulsante rosso "Indietro" per tornare al disegno corrente.


Se si sceglie di caricare un disegno senza aver salvato quello corrente, verrà chiesto se si lo si vuole salvare. (Vedi "Salva")

Nota: premere [Control]-[O] sulla tastiera avrà lo stesso effetto.



Salva

Salva il disegno corrente.

Se non era mai stato salvato prima, sarà aggiunto un elemento alla lista dei disegni salvati (ovvero: verrà creato un nuovo file).

Nota:non viene chiesto nulla (nemmeno un nome da dare al file). Semplicemente, il disegno viene salvato e viene eseguito un suono.

Se il disegno è già stato salvato in precedenza, o se il disegno è stato caricato con il comando "Apri", verrà prima chiesto se sovrascrivere la vecchia versione o creare un nuovo disegno (un nuovo file).

(NOTA: se l'opzione "saveover" o "saveovernew" è attiva, non verrà chiesto nulla prima di sovrascrivere. Si veda la sezione "Opzioni")

Nota: premere [Control]-[S] sulla tastiera avrà lo stesso effetto.



Stampa

Facendo click su questo pulsante per stampare il disegno!

Disabilitare la stampa

Se è stata attivata l'opzione "noprint" (attraverso l'uso di "noprint=yes" nel file di configurazione di Tux Paint o usando l'argomento da riga di comando "--noprint"), il pulsante "Stampa" sarà disabilitato.

Si veda la sezione "Opzioni".

Limitare la stampa

Se è stata attivata l'opzione "printdelay" (attraverso l'uso di "printdelay=SECONDI" nel file di configurazione o usando l'argomento da riga di comando "--printdelay=SECONDI"), è possibile stampare solo ogni SECONDI secondi.

Ad esempio, usando "printdelay=60", sarà possibile stampare solo una volta ogni minuto.

Si veda la sezione "Opzioni".

Comandi di stampa

(solo per GNU Linux e Unix)

Il comando usato per stampare è in realtà una lista di comandi che convertono una immagine PNG in un file PostScript e lo mandano alla stampante:

pngtopnm | pnmtops | lpr

Questo comando può essere modificato usando l'opzione "printcommand" nel file di configurazione di Tux Paint.

Si veda la sezione "Opzioni".

Opzioni di stampa

(solo per Windows)

Inizialmente Tux Paint utilizza la stampante prefedinita e opzioni standard quando viene usato il pulsante "Stampa".

Comunque, se si preme il tasto [ALT] mentre si fa click sul pulsante, se non si è in modalità tutto schermo, appare una finestra di dialogo di stampa di Windows, dove è possibile modificare le opzioni di stampa.

È possibile far apparire questa finestra di dialogo ad ogni stampa con l'opzione "printcfg", usando l'argomento da riga di comando "--printcfg" o "printcfg=yes" nel file di configurazione di Tux Paint ("tuxpaint.cfg").

Se l'opzione "printcfg" è attiva, le opzioni di stampa saranno caricate dal file "userdata/print.cfg". Ogni cambiamento verrà salvato nello stesso file.

Si veda la sezione "Opzioni".



Esci

Facendo click sul pulsante "Esci" chiudendo la finestra di Tux Paint o premendo il tasto "Escape" sulla tastiera, Tux Paint verrà terminato.

(NOTA: il pulsante "Esci" può essere disabilitato (ad esempio con l'argomento da riga di comando "--noquit"), ma il tasto [Escape] funzionerà ancora. Si veda la sezione "Opzioni")

Verrà chiesta una conferma della volontà di terminare il programma.

Se si sceglie di uscire, e non si è ancora salvato il disegno, verrà chiesto se si desidera salvarlo. Se non è una nuova immagine verrà chiesto se si vuole sovrascrivere la vecchia versione o creare un nuovo file (Si veda "Salva").

NOTA: Se l'immagine viene salvata, verrà ricaricata automaticamente al prossimo avvio di Tux Paint!



Caricare altre immagini in Tux Paint

Dato che la finestra "Apri" di Tux Paint mostra solo le immagini create con Tux Paint, cosa succederebbe se si volessero caricare altre immagini e disegni per modificarle con Tux Paint?

Per farlo, è sufficiente convertire l'immagine in formato PNG (Portable Network Graphic) e inserirla nella cartella dei file salvati di Tux Paint ("~/.tuxpaint/saved/" su GNU Linux e Unix, "userdata\saved\" su Windows, "Library/Preferences/tuxpaint/saved/" su Mac OS X).

Usare 'tuxpaint-import'

Gli utenti GNU Linux e Unix possono usare lo script di shell "tuxpaint-import" che viene installato insieme a Tux Paint. Utilizza alcuni strumenti NetPBM per convertire l'immagine ("anytopnm"), scalarla in modo che possa essere contenuta nell'area di disegno di Tux Paint ("pnmscale") e riconvertirla in PNG ("pnmtopng").

Utilizza anche il comando "date" per prelevare data e ora correnti, che costituiscono il formato convenzionale che Tux Paint utilizza per i nomi dei file salvati (infatti non viene mai chiesto all'utente di scegliere un nome di file quando Salva o Apre un disegno!)

Per usare 'tuxpaint-import', è sufficiente dare il comando da un propt di linea di comando e inserire il nome del (o dei) file da convertire.

Verranno convertiti e inseriti nella cartella appropriata (Nota: se si sta eseguendo il comando per conto di un utente diverso - ad esempio il proprio figlio - è necessario accertarsi di stare usando il suo account).

Esempio:

$ tuxpaint-import grandma.jpg
grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE

La prima riga ("tuxpaint-import grandma.jpg") è il comando da dare. Le altre due sono l'output del programma mentre lavora.

Adesso è possibile far partire Tux Paint, e una versione di quell'immagine sarà disponibile all'interno della finestra "Apri". Per aprirla basta fare doppio click sulla sua icona!

Procedura manuale

Gli utenti Windows, Mac OS X e BeOS attualmente devono effettuare la conversione a mano.

Aprire un programma di grafica che sia in grado di gestire sia le immagini che volete inserire sia immagini in formato PNG (si veda il file "PNG.it.txt" per una lista di software suggeriti e per altre informazioni).

Ridurre l'immagine ad una larghezza che non superi i 448 pixel e un'altezza che non superi i 376 pixel (la grandezza massima deve essere di 448 x 376 pixel).

Salvare l'immagine in formato PNG. È fortemente consigliato usare un nome di file composto da data e ora corrente, dato che questa è la convenzione usata da Tux Paint:

AAAAMMGGOOmmss.png

esempio:

20020921130500 = 21 settembre 2002, 13:05:00

Inserire l'immagine PNG nella cartella dei file salvati di Tux Paint. Su Windows, si trova nella cartella "userdata". Su Mac OS X, nella cartella "Library/Preferences/tuxpaint/" all'interno della cartella home.


Estendere Tux Paint

Se si desidera cambiare cose come i Pennelli e i Timbri usati da Tux Paint, è possibile farlo in modo abbastanza semplice aggiungendo o togliendo file dal vostro disco fisso.

Nota: è necessario riavviare Tux Paint perché le modifiche abbiano effetto.

Dove vanno i file

File Standard

Tux Paint cerca i suoi numerosi file di funzionamento nella cartella "data".

GNU Linux e Unix

La locazione di questa cartella dipende dal valore settato per la variabile "DATA_PREFIX" al momento della compilazione. Si veda INSTALL.it.txt per maggiori informazioni.

In ogni caso, la locazione predefinita di questa cartella è:

/usr/local/share/tuxpaint/

Nel caso si sia installato un pacchetto, la locazione sarà più probabilmente:

/usr/share/tuxpaint/

Windows

Tux Paint cerca una cartella "data" nella stessa cartella in cui si trova l'eseguibile. Questa è la cartella che è stata usata al momento dell'installazione, ad esempio:

C:\Programmi\TuxPaint\data

Mac OS X

Tux Paint salva i file nella cartella "Libraries" del vostro account, sotto "Preferences", ad esempio:

/Users/Joe/Library/Preferences/

File personali

È anche possibile creare pennelli, timbri e caratteri nella propria cartella personale per permettere a Tux Paint di trovarli.

GNU Linux e Unix

La propria cartella personale di Tux Paint è "~/.tuxpaint/".

Quindi, se la vostra cartella home è "/home/pippo", allora la cartella di Tux Paint è "/home/pippo/.tuxpaint/".

Non dimenticare il punto (".") prima del "tuxpaint"!

Windows

La propria cartella personale di Tux Paint è chiamata "userdata" e si trova nella stessa cartella dell'eseguibile, ad esempio:

C:\Programmi\TuxPaint\userdata

Per aggiungere pennelli, timbri e caratteri, creare una sottocartella all'interno della propria cartela di Tux Paint, rispettivamente di nome "brushes", "stamps" e "fonts".

(Ad esempio, se si crea un pennello di nome "flower.png", su GNU Linux o Unix andrà messo nella cartella "~/.tuxpaint/brushes/".)


Pennelli

I pennelli usati per disegnare con gli strumenti "Pennello" e "Linea" in Tux Paint sono semplici immagini PNG in scala di grigi.

L'alpha (trasparenza) dell'immagine PNG viene usata per determinare la forma del pennello, questo significa che la forma può avere un effetto "anti-alising" e perfino essere parzialmente trasparente!

Le immagini dei pennelli non devono superare i 40 pixel di larghezza e i 40 pixel di altezza (quindi la grandezza massima deve essere 40 x 40 pixel).

Vanno semplicemente inserite nella cartella "brushes".

Nota: se i nuovi pennelli risultano essere quadrati o rettangoli pieni, è perché hai dimenticato di usare la trasparenza alpha! Vedi il file di documentazione PNG.it.txt per maggiori informazioni su questo.



Timbri

Tutte le informazioni relative ai Timbri vanno nella cartella "stamps". È utile creare sottocartelle per organizzare i timbri (ad esempio, è possibile avere una cartella "festività" che contiene le sottocartelle "natale" e "pasqua").

Immagine

I timbri possono essere composti da alcuni file separati. L'unico obbligatorio, ovviamente, è l'immagine del timbro.

I timbri usati da Tux Paint sono immagini PNG. Possono essere a colori o in scala di grigi. L'alpha (trasparenza) del file PNG è usato per determinare i contorni dell'immagine (altrimenti verrebbero dei grossi rettangoli sul disegno).

La grandezza dei timbri non ha limiti, ma in pratica un'immagine larga 100 pixel e alta 100 pixel (100 x 100 pixel) è già grande per Tux Paint.

Nota: se i nuovi timbri hanno un contorno quadrato o rettangolare di un colore fisso (ad esempio, bianco o nero) è perché hai dimenticato di usare la trasparenza alpha! Vedi il file di documentazione PNG.it.txt per maggiori informazioni su questo.



Testo descrittivo

Un file di testo (".TXT") con lo stesso nome dell'immagine PNG (ad esempio, la descrizione di "picture.png" è contenuta nel file "picture.txt" nella stessa cartella).

La prima riga del file sarà usata come testo descrittivo predefinito del timbro.

Supporto multilingue

Al file possono essere aggiunte altre righe per rendere disponibili le traduzioni della descrizione, in modo tale che vengano mostrate quando Tux Paint viene usato in un'altra lingua (come Francese o Spagnolo).

Ci sono tre modi per inserire le traduzioni delle descrizioni di un timbro in un file ".txt". In ciascun caso, l'inizio della riga deve corrispondere al Codice Locale della lingua in questione (ad esempio, "de" per tedesco, "fr" per francese).

  • Le righe che iniziano con "xx=" (dove "xx" è un Codice Locale) vengono considerate ASCII semplice. Di conseguenza, ogni carattere speciale presente nella riga verrà interpretato letteralmente.

    Per esempio, "es=¡Niños!", verrà reso letteralmente come "¡Niños!"

  • Le righe che iniziano con "xx.esc=" possono contenere sequenze di escape che permettono di creare descrizioni usando caratteri ASCII speciali (come "á" e "þ") senza bisogno di scervellarsi per capire come ottenere simili caratteri con qualsiasi editor si stia usando.

    Le sequenze di escape sono identiche a quelle usate in HTML per mostrare i caratteri ASCII compresi tra 161 e 255. Una sequenza comincia con "&" (e commerciale), e finisce con ";" (punto e virgola). Si veda il file ESCAPES.it.txt per la lista delle sequenze di escape supportate.

    Ad esempio, "es.esc=¡Niños!" diventa "¡Niños!"

    Nota: come in HTML, se si desidera scrivere la "e commerciale" ("&") nelle descrizioni che usano il metodo "xx.esc", è necessario utilizzare la sua sequenza di escape: "&".

  • Le righe che iniziano con "xx.utf8=" possono essere usate per usare testo in formato UTF-8 all'interno delle traduzioni delle descrizioni. In questo caso è necessario usare un editor in grado di salvare file in formato UTF-8.

Se non ci sono traduzioni disponibili per la lingua con cui si sta usando Tux Paint, viene visualizzata la riga predefinita (ovvero la prima, che solitamente è in inglese).

Utenti Windows

Usare NotePad o WordPad per modificare/creare questi file. Assicurarsi di salvarli in testo semplice, e che il loro nome termini con l'estensione ".txt"...


Effetto sonoro

Un file in formato WAVE (".WAV") con lo stesso nome del file PNG che costituisce l'immagine del timbro. (ad esempio, il suono associato a "picture.png" è il file "picture.wav" che si trova nella stessa cartella).

Supporto multilingue

Per suoni in differenti lingue (ad esempio, se è il suono di qualcuno che pronuncia una parola, e si vuole tradurre il significato della parola detta), bisogna usare un file WAVE con il Codice Locale nel nome del file, nella forma: "TIMBRO_CODICE.wav"

Il suono associato al timbro "picture.png", quando Tux Paint viene usato in lingua spagnola, sarebbe "picture_es.wav". In francese sarebbe "picture_fr.wav". E così via...

Se non è presente un file relativo alla lingua in uso, Tux Paint userà quello predefinito (ad esempio, "picture.wav").


Opzioni dei timbri

Oltre che una forma grafica, una descrizione testuale e un effetto sonoro, un timbro può avere anche altre proprietà. Per usarle, bisogna creare il "data file" del timbro.

Un data file è semplicemente un file di testo contenente le opzioni.

Il file ha lo stesso nome dell'immagine PNG e l'estensione ".dat" (ad esempio il data file relativo al timbro "picture.png" è il file "picture.dat" contenuto nella stessa cartella).

Timbri colorati

I timbri possono essere "a colori" o "a tinta".

A colori

I timbri "a colori" sono simili ai pennelli - si sceglie il timbro desiderato e si seleziona il colore con cui lo si vuole disegnare (i timbri dei simboli, come i segni matematici e musicali, ne sono un esempio).

Dell'immagine originale non viene usato altro che la trasparenza (il canale "alpha"). Il colore dei timbri risulta senza sfumature.

Aggiungere la parola "colorable" al data file del timbro.

A tinta

I timbri "a tinta" sono simili a quelli "a colori", ma vengono mantenuti i dettagli dell'immagine originale (tecnicamente, viene usata l'immagine originale, ma la tonalità viene cambiata in base al colore selezionato).

Aggiungere la parola "tintable" al data file del timbro.

Timbri non modificabili

Normalmente un timbro può essere capovolto, specchiato, o entrambe le cose. Queste modifiche vengono fatte usando i pulsanti sotto la "selezione", in basso a destra nella schermata di Tux Paint.

A volte non ha senso permettere che un timbro venga capovolto o specchiato, ad esempio con i timbri di numeri e lettere. Altre volte i timbri sono simmetrici, quindi capovolgere o specchiare il timbro non serve.

Per fare in modo che un timbro non possa essere capovolto, aggiungere la parola "noflip" al data file del timbro.

Per fare in modo che un timbro non possa essere specchiato, aggiungere la parola "nomirror" al data file del timbro.

Utenti Windows

Usare NotePad o WordPad per modificare/creare questi file. Assicurarsi di salvarli in testo semplice, e che il loro nome termini con l'estensione ".dat" e non con ".txt"...

Immagini pre-specchiate

In alcuni casi, può essere utile creare una versione specchiata del timbro. Ad esempio, pensando ad un camion dei pomperi con la scritta "Vigili del fuoco" sulla fiancata, probabilmente non si desidera che la scritta appaia al contrario quando il timbro viene specchiato!

Per creare un'immagine specchiata che Tux Paint usi al posto di specchiare direttamente il timbro, basta creare una seconda immagine ".png" con lo stesso nome, ma che termini con "_mirror" prima dell'estensione.

Ad esempio, per il timbro "CamionVdF.png" si crei un file chiamato "CamionVdF_mirror.png", che verrà usato quando il timbro viene specchiato (evitando l'uso dell'immagine "CamionVdF.png" al contrario).


Caratteri

I caratteri usati da Tux Paint sono TrueType Fonts (TTF).

È sufficiente inserire i file nella cartella "fonts" perché Tux Paint li carichi e permetta di utilizzarli con lo strumento "Testo", mettendoli a disposizione in quattro grandezze selezionabili dal menù sulla destra.



Altre Informazioni

Per maggiori inormazioni, si vedano gli altri file di documentazione allegati a Tux Paint.

Se si desidera aiuto, è possibile contattare liberamente New Breed Software:

http://www.newbreedsoftware.com/

È anche possibile partecipare alle numerose mailing list di Tux Paint:

http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/