Traduit septembre 2005 de
version 0.9.14
Un programme simple de dessin pour
enfants
Copyright 2004 par Bill Kendrick
New Breed Software
bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
14 juin 2002 - 24 septembre 2004
A/ Qu'est-ce que Tux
Paint?
Tux Paint est un programme de dessin
libre destiné aux jeunes enfants de 3 ans et plus. Il est
simple, avec une interface facile à utiliser, avec des
effets
sonores rigolos, et une mascotte motivante qui aide te guide les
enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Il fournit un canevas
blanc et une variétés d'outils de dessin pour
aider les
enfants à être créatifs.
B/ Licence.
Tux Paint est un projet open source, et
un logiciel gratuit livré sous la licence publique
générale
GNU (GPL). Il est gratuit, et le code source derrière le
programme est disponible. (Cela permet aux autres d'ajouter des
caractéristiques, de réparer des bogues et
d'utiliser
tout ou partie du programme pour leur propre logiciels GPL)
Voir COPYING.txt pour le texte complet
sur la licence GPL
C/ Objectifs
1
Facile et drôle.
Tux Paint se propose d'être un
programme simple pour les jeunes enfants. Il n'a pas l'ambition
d'être un outil de dessin général. Il
est fait
pour être amusant et facile à utiliser. Les effets
sonores et un personnage "cartonnesque" aident
l'utilisateur à savoir ce qui a lieu, et participent
à
l'amusement. Il y a aussi une flèche de souris extra-large
de
style cartoon.
Tux Paint est extensible. Des brosses
et des tampons peuvent être ajoutés ou
enlevé.
Par exemple, un professeur peut ajouter une collection de formes
animales et demander à ses élèves de
dessiner un
écosystème. Chaque forme peut avoir un son propre
qui
est joué et un texte qui apparaît quand l'enfant
la
sélectionne.
Tux Paint est déjà porté
sur diverses plateformes informatiques : Windows, Macintosh OS X,
Linux, etc... L'interface est la même quelque soit le
système
d'exploitation. Tux Paint fonctionne parfaitement bien sur de vieux
systèmes (tels que les pentium 133), et peut être
paramétré pour fonctionné mieux sous
des
systèmes plus lents.
4
Simplicité.
Il n'y a pas d'accès direct à
l'arborescence du système. L'image courante est
conservée
lorsque le programme quitte, et réapparaît
lorsqu'il
redémarre. Sauvegarder des images ne nécessite
pas de
créer un nom de fichier ou d'utiliser le clavier. Ouvrir une
image se fait en la sélectionnant dans une collection de
vignettes. L'accès aux autres fichiers de l'ordinateur est
restreint.
A/ démarrer
Tux Paint.
1
utilisateurs de Linux/Unix.
Tux Paint doit avoir placé une
icône de lancement dans votre menu KDE ou GNOME, dans le sous
menu 'Graphique'.
Vous pouvez aussi taper la commande
shell :
$
tuxpaint
Si une erreur à lieu elle sera
signalée sur le terminal (stderr).
2
Utilisateurs de Windows.
Si vous avez installé Tux Paint
sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux Paint installer', il a
dû
vous demander si vous vouliez installer le raccourcis du menu
démarrage et le raccourcis du bureau. Si vous avez
accepté,
vous pouvez simplement démarrer Tux Paint à
partir de
la section Tux Paint du menu démarrage (i.e. sous le menu
programmes sur Windows XP), ou en double cliquant l'icône "Tux
Paint" sur votre bureau.
Si vous avez installé Tux Paint
en utilisant le fichier ZIP, ou si vous avez refusé
l'installation par l'installateur des raccourcis, vous devez double
cliquer l'icône "tuxpaint.exe" dans le répertoire
'Tux Paint' de votre ordinateur.
Par défaut, l'installateur 'Tux
Paint' va installer le répertoire "Tux Paint" dans
le répertoire "C:\Program Files\" à moins que
vous ayez modifié cela pendant l'installation.
Si vous utilisez le fichier ZIP, le
répertoire Tux Paint sera là où vous
effectuerez
la décompression.
3
Utilisateurs de Mac OS X.
Double cliquez sur l'icône Tux
Paint après avoir
téléchargé le .dmg et
avoir copié le contenu dans le dossier applications.
B/ Ecran de
démarrage
Quand Tux Paint démarre, un
écran titre/crédits apparaît.
Une fois le démarrage terminé,
appuyez sur une touche ou cliquez avec la souris pour continuer. (ou
après environ 30 seconde l'écran de
démarrage
disparaît automatiquement.)
C/ Ecran principal
L'écran principal est divisé
selon les sections suivantes :
- Coté Gauche : la barre d'outils.
La barre d'outils contient les
contrôles de dessin et d'édition.
- Au milieu : le canevas de dessin.
La partie la plus large de l'écran,
au centre, c'est le canevas de dessin. C'est Là
où on
dessine.
- Coté droit : le sélecteur.
Il dépend de l'outil sélectionné
: le sélecteur montre différentes choses telles
que les
brosses pour dessiner lorsque l'outil dessin est
sélectionné.
Quand l'outil tampon est sélectionné, la partie
droite
montre les différents tampons disponibles.
- En bas : les couleurs.
Une palette de couleurs disponibles se
trouve en bas de la fenêtre.
- Tout en bas : l'aire d'aide.
Tout en bas de l'écran, Tux, le
pingouin de linux, donne des conseils et d'autres informations
pendant que vous dessinez.
D/ Outils disponibles.
1-1
Peindre (Brosses) [Paint] :
Les brosses de dessin permettent de
dessiner à main levée, en utilisant
différentes
formes de brosses (choisies dans le sélecteur) de
différentes
couleurs (choisie dans la palette du bas).
Si vous appuyez sur le bouton de la
souris et que vous déplacez celle-ci en même
temps, vous
dessinez.
Pendant que vous dessinez, un son est
joué. Plus la brosse est grosse, plus le ton est bas.
1-2
Tampon [stamp] :
L'outil tampon est comme un tampon en
caoutchouc ou alors comme des gommettes. Il permet de copier des
images pré dessinées ou photographiques (comme des
images de cheval, d'arbre, ou la lune...) dans votre dessin.
Lorsque vous bougez la souris, une
silhouette suit le pointeur, montrant où le tampon va
être
appliqué.
Différents tampons peuvent avoir
des effets sonores. Certains tampons peuvent être
colorés ou teintés.
Les tampons peuvent être rétrécis
et étendus, et de nombreux tampon peuvent être
basculé
verticalement et en miroir en utilisant les contrôles sur le
bas du sélecteur.
(NB : Si l'option "
--nostampcontrols"
est utilisée, Tux Paint ne permettra ni les modifications de
taille, ni les basculements. Voir la documentation sur les
options.)
1-3
Lignes [Lines] :
Cet outil vous permet de dessiner des
lignes droites en utilisant différentes brosses et couleurs,
identiques à l'outil peindre.
Cliquez avec la souris pour déterminer
le point de départ. En maintenant appuyé et en
déplaçant la souris vous voyez une
«bande
élastique» qui montre la ligne qui va
être
dessinée.
En lâchant le bouton, la ligne se
forme en faisant un «boing».
1-4
Formes [Shapes] :
Cet outil vous permet de dessinez de
simple formes géométriques remplies ou non.
Sélectionnez une forme dans le
sélecteur à droite (cercle, carré,
ovale,...etc).
Faites un cliqué-glissé
avec la souris pour placer puis modifier la taille de la forme.
Certaines formes peuvent changer de proportions (telles que les
rectangles et les ovales) et d'autres non (telles que les
carrés
et les cercles.).
Relâchez le bouton lorsque vous
avez fini de choisir la taille.
1-4-1
Mode Normal
Maintenant vous pouvez tourner la
souris autour de la forme pour la faire tourner.
Cliquez sur le bouton de nouveau et la
forme sera dessinée.
1-4-2
Mode Forme Simple
Si le mode simple forme est activé
(i.e. avec l'option "
--simpleshapes"),
la forme sera
dessinée sur le canevas dès que le bouton sera
relâché,
c'est à dire sans l'étape de rotation.
1-5
Texte [Text] :
Choisir une police (à partir des
lettres sur la droite) et une couleur (dans la palette du bas).
Cliquez sur l'écran et un curseur apparaîtra.
Tapez un
texte qui apparaît alors sur l'écran. (apparemment
ne
prend pas les lettres accentuées du clavier Mac.)
Tapez Enter ou Return et le texte sera
dessiné dans l'image et le curseur descendra d'une ligne.
Cliquez ailleurs dans l'écran et
la ligne courante de texte sera déplacée
là, où
vous pourrez continuer d'éditer.
1-6
Magique (effets spéciaux)
[Magic (Special Effects)] :
Les outils 'magiques' sont un groupe
d'outils spéciaux. Sélectionnez un des outils
magiques
dans le sélecteur de droite, et ensuite appliquez l'effet
sur
l'image en cliquant et glissant la souris.
1-6-1
Arc en ciel [Rainbow]
Cet outil est similaire à une
brosse de pinceau, mais en bougeant la souris, les couleurs de l'arc
en ciel se succèdent.
1-6-2
Etincelles [Sparkles]
Cet outil dessine des étincelles
jaunes sur l'image.
1-6-3
Miroir [mirror]
Lorsque cet outil est sélectionné
et que vous cliquez sur l'image, celle-ci est inversée comme
dans un miroir.
1-6-4
Renverser [Flip]
Similaire au miroir cet outil permet
d'inverser l'image par rapport à un miroir horizontal.
1-6-5
Brouiller [Blur]
Cela estompe l'image là où
vous cliquez-glissez la souris.
1-6-6
Blocs [Blocks]
Cela pixellise l'image là où
vous cliquez-glissez la souris.
1-6-7
Négatif [Negative]
Cela inverse les couleurs de l'image là
où vous cliquez-glissez la souris (Blanc devient noir et
inversement, jaune devient bleu...etc)
cet outil pâlit les couleurs là
où vous cliquez-glissez la souris. (Appliquer l'effet
plusieurs
fois au même endroit peut pâlir la couleur jusqu'au blanc.)
1-6-9
Craie [Chalk]
Celui-ci rend des parties de l'image
(où vous bougez la souris) comme dessinées
à la
craie.
1-6-10
Gouttes [Drip]
Celui-ci fait couler votre dessin là
où vous appliquez votre souris.
1-6-11
Epaissir [Thick]
Cela rend les traits de couleur noire
plus épais là où vous passez la
souris.
1-6-12
Amincir [Thin]
Similaire de Epaissir, excepté
que les couleurs sombres s'amincissent (et les couleurs claires
s'épaississent.).
Pour voir correctement l'effet de ces
deux derniers outils effectuez les manipulations suivantes :
- Créez un trait noir et
appliquez lui les deux outils
- Créez un rectangle blanc dans
un surface noire et appliquez lui les deux outils.
1-6-13
Remplir [Fill]
Cet outil rempli une zone délimitée
par un trait fermé avec une couleur.
1-7
Gomme [Eraser] :
Cet outil est similaire à
Peindre. Partout où vous cliquez ou cliquez-glissez, le
dessin
est effacé et devient blanc, ou de la couleur de
l'arrière-plan de l'image courante si vous avez choisi une
image 'starter'.
Différentes tailles de gomme
sont disponibles.
Quand vous déplacez la souris
sur l'image, un cadre suit le pointeur, montrant quelle partie de
l'image sera effacée.
Pendant que vous effacez, un son
grinçant de torchon sur du verre est émis.
2
Autres outils
2-1
Défaire [Undo] :
Cliquer sur cet outil annule la
dernière action de dessin. Vous pouvez annuler plus d'une
action.
NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-Z sur
le clavier pour annuler.
2-2
Refaire [Redo] :
Cliquer sur cet outil restaure ce qui a
été annulé avec le bouton Annuler.
Tant que vous n'avez pas redessiné,
vous pouvez restaurer autant d'action annulées que vous
voulez.
NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-R sur
le clavier pour restaurer.
2-3
Nouveau [New] :
Cliquer sur le bouton Nouveau démarre
un nouveau dessin. Il vous demande d'abord si vous voulez vraiment en
démarrer un.
NB: Vous pouvez aussi taper ctrl-N sur
le clavier pour démarrer un nouveau dessin.
2-4
Ouvrir [Open] :
Celui-ci vous montre la liste d'images
que vous avez sauvegardées. S'il y en a plus qui peuvent
apparaître sur l'écran, utilisez les
flèches
monter et descendre en haut et en bas de la liste pour
défiler
dans la liste d'images.
Cliquez sur le bouton vert «ouvrir»
en bas à gauche pour charger l'image.
(Vous pouvez aussi double-cliquer sur
l'icône d'une image pour l'ouvrir.)
Cliquez sur le bouton rouge «Effacer»
(la poubelle) en bas à droite de la liste pour effacer
l'image
sélectionnée. (Il vous sera demandé de
confirmer.)
Ou cliquez sur le bouton bleu «retour»
avec une flèche en bas à droite de la liste, pour
annuler et retourner au dessin précédent.
Images 'Starter'
En plus des images que vous
sauvegardez, Tux Paint fournit des images 'Starter'. Les ouvrir
revient à créer une nouvelle image, sauf que
cette
image n'est pas blanche, mais peut être comme une feuille de
livre de coloriage (Un dessin en ligne noir et blanc, que vous pouvez
colorer.) ou comme une photographie en trois D, où vous
pouvez
dessiner des parties en arrière.
Les images 'Starter' ont un arrière
plan vert dans l'écran d'ouverture (Les images normales ont
un
arrière plan bleu.) Quand vous chargez un 'starter',
dessinez
dessus puis le sauvegardez, cela créer une nouvelle image.
(Cela n'écrase pas le starter original, ainsi vous pourrez
le
réutiliser de nouveau plus tard.)
Si vous choisissez d'ouvrir une image
et que l'image courante n'est pas enregistrée, il vous sera
demandé si vous voulez la sauvegarder ou non. (Voir
Sauvegarder ci-dessous)
NB : Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[O]
Sue le clavier pour obtenir le dialogue d'ouverture'.
Pour plus de renseignement sur les images starter voir
comment créer des brosses...
2-5
Sauvegarder [Save] :
Cela sauvegarde votre image courante.
Si vous ne l'avez pas sauvegardée
avant, il va créer une nouvelle entrée dans la
liste
des images sauvegardées (i.e. Cela va créer un
nouveau
fichier.)
NB : Il ne vous demande rien tel que le
nom du fichier; il sauvegarde simplement l'image et joue un son de
déclenchement d'appareil photo.
Si vous avez sauvegardé l'image
avant, ou si c'est une image que vous venez juste d'ouvrir en
utilisant la commande 'ouvrir', il vous sera d'abord demandé
si vous voulez sauvegarder sur l'ancienne version ou si vous voulez
créer un nouveau fichier.
(NB: Si les options "
--saveover"
ou "-
-saveovernew"
sont sélectionnées, il ne vous sera pas
demandé
avant de sauvegarder si vous voulez conservé l'ancien
fichier
(Voir la documentation sur les
options
pour plus de détails.)
NB: Vous pouvez aussi taper [Ctrl]-[S]
sur le clavier pour sauvegarder.
2-6
Imprimer [Print] :
Cliquez ce bouton et votre image sera
imprimée.
2-6-1
Déconnecter l'impression
Si l'option "
--noprint"
a été sélectionnée (soit
avec "
noprint=yes"
dans
le fichier de configuration de Tux Paint, soit en utilisant la ligne
de commande "
--noprint")
le bouton imprimé est déconnecté.
(Voir la
documentation sur les
options)
2-6-2
Restreindre l'impression
Si l'option "
--printdelay"
est utilisée (soit en utilisant la commande
"
printdelay=SECONDS"
dans le fichier de configuration, soit en écrivant dans la
ligne de commande "
--printdelay=SECONDS"
), vous ne pouvez imprimer qu'une fois toutes les SECONDS secondes.
Par exemple, avec "
printdelay=60",
vous ne pouvez imprimer qu'une fois par minute. (Voir la
documentation sur les
options)
2-6-3
la commande d'impression
(Linux et Unix seulement)
La commande utilisée par défaut
est un groupe de commande qui converti un PNG en fichier postscript
qui est envoyé à l'imprimante :
pngtopnm
| pnmtops | lpr
Cette commande peut être changée
en réglant la valeur de "
printcommand"
dans le fichier de configuration de Tux Paint. (Voir la documentation
sur les
options
)
2-6-4
réglage de l'imprimante
(Windows uniquement)
Par défaut, Tux Paint imprime
simplement sur l'imprimante par défaut avec les
réglages
par défaut quand vous cliquez sur le bouton 'imprimer'.
Toutefois si vous maintenez enfoncée
la touche [ALT] du clavier en cliquant sur 'imprimer', tant que vous
n'êtes pas en mode plein écran, une
fenêtre de
dialogue d'impression,dans laquelle vous pouvez changer les
réglages, apparaît.
Vous pouvez changer plus définitivement
la configuration de l'imprimante en utilisant l'option "
printcfg",
soit en utilisant "
--printcfg"
dans une ligne de commande, soit en utilisant "
printcfg=yes"
Dans le fichier de configuration de Tux Paint. ("
tuxpaint.cfg").
Si l'option "
printcfg"
est utilisée, les réglages de l'imprimante seront
chargés à partir du fichier "
userdata/print.cfg".
Tout changement sera sauvegardé là de la
même
façon. (Voir la documentation sur les
options)
2-7
Quitter [Quit] :
Cliquer sur le bouton 'Quitter' ferme
la fenêtre Tux Paint, ainsi que taper sur la touche escape
[esc].
(NB : le bouton 'Quitter' peut être
déconnecté (Par exemple avec l'option "
--noquit"
en ligne de commande) mais la touche [esc] fonctionne toujours. (Voir
la documentation sur les
options))
Il vous sera d'abord demandé si
vous voulez vraiment quitter.
Si vous choisissez de quitter et que
vous n'avez pas sauvegardé l'image courante, il vous est
demandé si vous voulez le faire. Si ce n'est pas une
nouvelle
image, il vous est demandé si vous voulez l'enregistrer par
dessus l'ancienne version ou si vous voulez créer une
nouvelle
entrée. (Voir la fonction 'Sauvegarder' ci-dessus.)
NB : Si l'image est sauvegardée,
elle sera rechargée automatiquement au prochain
démarrage
de Tux Paint.